Vulkan发布2026年路线图,VRS等功能成强制性要求

2026年1月24日
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(图片来自网络)

Vulkan发布2026年路线图:跨平台图形与计算API Vulkan的工作组正式公布了2026年的路线图里程碑。本次路线图的核心要求在于,VRS(可变速率着色)等关键技术功能将成为强制性实现目标。此外,新版路线图还将围绕多个技术方向展开改进,包括着色器时钟查询、主机图像复制、计算着色器导数等方面,并优化交换链、描述符和着色器接口等模块。

同时,Vulkan计划今年引入全新的描述符堆栈功能,该功能将实现对描述符内存的直接访问,同时保障与传统描述符集及其他API的兼容性,为开发者提供更灵活、高效的编程环境。

(声明:该内容经AI精编) 查看原网页

精彩评论(10)

  • 网友10 2026-01-24 12
    新的描述符堆栈功能对新手友好吗?想了解学习方向。
  • 网友9 2026-01-24 12
    路线图的强制性要求能让技术发展更规范,避免乱象。
  • 网友8 2026-01-24 12
    VRS可变速率着色对老游戏优化很有用,期待实际应用。
  • 网友7 2026-01-24 12
    Vulkan的路线图对行业统一有帮助,避免各平台发展差异。
  • 网友6 2026-01-24 12
    着色器时钟查询这些技术能优化系统性能,值得好好研究。
  • 网友5 2026-01-24 12
    这些新功能希望能在更多设备上实现,提升用户体验是关键。
  • 网友4 2026-01-24 12
    跨平台API的技术规范越来越完善,行业发展的趋势很明确。
  • 网友3 2026-01-24 12
    作为程序员,描述符堆栈的新功能会让开发更方便,很期待。
  • 网友2 2026-01-24 12
    VRS功能应该能让游戏画面更清晰,节省性能,对玩家友好。
  • 网友1 2026-01-24 12
    这个路线图显示图形技术发展很快,对应用有积极作用,期待新功能落地。
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