这支00后团队想做AI Native的无限游戏|‘抓住下一个Z一鸣’速访

(图片来自网络)
本期“抓住下一个Z一鸣”速访嘉宾来自Mob.AI的创始人Vito,Mob.AI是一支专注于打造基于AI驱动、无限探索的新世代交互游戏的小团队。他们开发的首款游戏DEMO《修仙模拟器》在小红书一经发布便引发了一波热议。
Vito介绍,团队定义游戏为“AI Native”——认为传统游戏并非对AI刚需,而他们的游戏完全依赖AI,若摘掉AI则无法存在;同时强调游戏“无限”由AIGC驱动,实现随机人物、随机剧情,能够实现真正的无限体验,且能大幅节约优化和迭代的人工成本,区别于传统游戏通常固定的剧情路线。
当被问及做这样一款游戏的出发点时,Vito表示团队想做“好玩的东西”,以AI Native的方式构建一个好玩的游戏或内容产品。团队认为,AI已经有很多好用的功能,而他们想做一点好玩的东西。基于这个想法,团队一直在思考如何用AI Native方式构建新形态的游戏或内容产品。与传统AI游戏侧重叙事不同,团队想做一些融合了数值化的东西,而不是单一的对话;而单一的对话体验对于玩家来说,可能很快就会丧失新鲜感。
团队背景多元,成员包含商科、AI应用公司产品经理、AI工程师、资深策划等,呈现年轻化与跨领域特点。修仙模拟器在小红书未大规模推广下仍获得近千点赞与高游玩时长,团队计划升级完善版本,未来计划拓展题材(如日本都市怪谈)。
关于收费模式,首批版本仅设置“角色复活一次”的付费接口(三块钱),以玩家觉得好玩才付费,符合游戏受众的付费习惯。团队表示当前产品完成度约60%,需持续迭代,未来融资后会扩大团队规模、补充CTO与发行经验等。
(声明:该内容经AI精编)
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